삼각함수 표


cos 0 = 1

cos π(pi)/6 = √3/2

cos π(pi)/4 = √2/2

cos π(pi)/3 = 1/2

cos π(pi)/2 = 0

cos 2π(pi)/3 = -1/2

cos 3π(pi)/4 = -√2/2

cos 5π(pi)/6 = -√3/2

cos π(pi) = -1

cos 7π(pi)/6 = -√3/2

cos 5π(pi)/4 = -√2/2

cos 4π(pi)/3 = -1/2

cos 3π(pi)/2 = 0

cos 5π(pi)/3 = 1/2

cos 7π(pi)/4 = √2/2

cos 11π(pi)/6 = 3/2

cos 2π(pi) = 1


sin 0 = 0

sin π(pi)/6 = 1/2

sin π(pi)/4 = √2/2

sin π(pi)/2 = 1

sin π(pi)/3 = 3/2

sin 2π(pi)/3 = 3/2 

sin 3π(pi)/4 = 2/2

sin 5π(pi)/6 = 1/2

sin π(pi) = 0

sin 7π(pi)/6 = -1/2

sin 5π(pi)/4 = - 2/2

sin 4π(pi)/3 = - 3/2

sin 3π(pi)/2 = -1

sin 5π(pi)/3 = - 3/2

sin 7π(pi)/4 = - 2/2

sin 11π(pi)/6 = -1/2

sin 2π(pi) = 0


tan 0 = 0

tan π(pi)/6 = 3/3

tan π(pi)/3 = 3

tan π(pi)/4 = 1

tan π(pi)/2 = undefined

tan 2π(pi)/3 =  3

tan 3π(pi)/4 = -1

tan 5π(pi)/6 = -3/3

tan π(pi) = 0

tan 7π(pi)/6 = 3/3

tan 5π(pi)/4 = 1

tan 4π(pi)/3 = 3

tan 3π(pi)/2 = undefined

tna 5π(pi)/3 = -3

tan 7π(pi)/4 = -1

tan 11π(pi)/6 = -3/3

tan 2π(pi) = 0


C 프로그래밍 강의 포인터 함수


일단 예제부터 보겠습니다.




#include <stdio.h>

#define TEN 10;

#define FIVE 5;

void func1(int *x, int *y);

int main(void){ // int main(void) vs int main() 랑 무엇이 다르냐고 물어보시는데 다른거 없습니다. 기호에 맞게 코드하시면 됩니다.

int a=TEN;

int b=FIVE;

printf("before function call : a=%d, b=%d\n", a, b);

func1(&a, &b);

printf("after function call : a= %d, b=%d\n", a, b);


printf("After the function call, you may see the difference! Swapping!\n");


return 0;

}

void func1(int *x, int *y){

int temp=0;

temp=*x;

*x=*y;

*y=temp;

return;       //return type이 void 이기 때문에 이 라인은 생략하거나 return;만 사용가능하다.

}



easy huh?

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